Feliz 2007


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Caros leitores(as), amigos(as) , desejo a todos sem exceção um feliz e próspero 2007, que sejamos felizes, que vivamos em maior harmonia, agradeço de forma especial todos que acompanham a evolução de nosso site, e que de alguma forma comtribuiram com o crescimento, seja com a presença, com postes no fórum, revisando textos, com comentários, divulgação, contribuição, com o patrocínio, em fim muito obrigado, e feliz ano novo.




Particle Gen 1.0


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ParticleGen é um gerador de efeitos com partículas, essa ferramenta se mostra muito flexível e avançada para a criação de efeitos. ParticleGen permite a realização de quase todos o efeitos que usamos particulas, explosões, névoa, água, faísca, folhas, fogo… realmente muito flexível, e por realizar tantas funções, o preço de 299 EUR não é tão salgado pela versão profissional, na versão personal o software custa 99 EUR.




Making of Last Ride


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Veja o making of da cena criada por Patrik Duda, um garoto de apenas 15 anos de idade, que realizou um ótimo trabalho utilizando Cinema 4D 9.6.




Sessão Contribuições



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A sessão contribuição do fórum está com várias novidades, veja alguma delas:

Tutoriais:

DR - Distibuted Render - 3dsmax + Vray
Caustic em líquido - 3dsmax + maxwell render
Irradiance map - 3dsmax + Vray
Global photon mapping II - 3dsmax + Vray
Global photon mapping - 3dsmax + Vray
Matte Shadow - 3dsmax
Caustic em piscina - 3dsmax + Vray

Modelos:

Totem de Bali
Lustre

Para acessar essa sessão você deve ser um usuário registrado em nosso fórum, clique aqui para fazer o cadastro gratuito.

Faça o download das contribuições na sessão de contribuições do fórum.

Caso você já tenha desenvolvido um modelo, tutorial, cena, script, plugins, artigos e queira contribuir basta postar clicando aqui




Feliz Natal


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Desejo um feliz natal a todos os leitores, amigos, usuários, colaboradores e parceiros, desejo-lhes também muitas felicidades nesse ano que vem por ae!




Making of Wounded Ork


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Making of da cena Wounded Ork desenvolvida por Dorian Bushi, dentre outros softwares e plugins ele utilizou 3dsmax na modelagem e texturização, Zbrush no detalhamento da modelagem, renderizou no Brazil render, compôs no Digital Fusion.




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  • Pal: Super interessante, legal, esses chineses... mas gosto da comida deles... ;-)...
  • Marcos Ribeiro: Caramba ótima dica.. encontrei o que queria! valew...
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