Enviado em 31 do 12 de 2006 às 18:35

Caros leitores(as), amigos(as) , desejo a todos sem exceção um feliz e próspero 2007, que sejamos felizes, que vivamos em maior harmonia, agradeço de forma especial todos que acompanham a evolução de nosso site, e que de alguma forma comtribuiram com o crescimento, seja com a presença, com postes no fórum, revisando textos, com comentários, divulgação, contribuição, com o patrocínio, em fim muito obrigado, e feliz ano novo.
Enviado em 31 do 12 de 2006 às 18:16
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ParticleGen é um gerador de efeitos com partículas, essa ferramenta se mostra muito flexível e avançada para a criação de efeitos. ParticleGen permite a realização de quase todos o efeitos que usamos particulas, explosões, névoa, água, faísca, folhas, fogo… realmente muito flexível, e por realizar tantas funções, o preço de 299 EUR não é tão salgado pela versão profissional, na versão personal o software custa 99 EUR.
Enviado em 30 do 12 de 2006 às 01:16
Veja o making of da cena criada por Patrik Duda, um garoto de apenas 15 anos de idade, que realizou um ótimo trabalho utilizando Cinema 4D 9.6.
Enviado em 27 do 12 de 2006 às 15:15

A sessão contribuição do fórum está com várias novidades, veja alguma delas:
Tutoriais:
DR - Distibuted Render - 3dsmax + Vray
Caustic em líquido - 3dsmax + maxwell render
Irradiance map - 3dsmax + Vray
Global photon mapping II - 3dsmax + Vray
Global photon mapping - 3dsmax + Vray
Matte Shadow - 3dsmax
Caustic em piscina - 3dsmax + Vray
Modelos:
Totem de Bali
Lustre
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Faça o download das contribuições na sessão de contribuições do fórum.
Caso você já tenha desenvolvido um modelo, tutorial, cena, script, plugins, artigos e queira contribuir basta postar clicando aqui
Enviado em 25 do 12 de 2006 às 23:14

Desejo um feliz natal a todos os leitores, amigos, usuários, colaboradores e parceiros, desejo-lhes também muitas felicidades nesse ano que vem por ae!
Enviado em 24 do 12 de 2006 às 09:08

Making of da cena Wounded Ork desenvolvida por Dorian Bushi, dentre outros softwares e plugins ele utilizou 3dsmax na modelagem e texturização, Zbrush no detalhamento da modelagem, renderizou no Brazil render, compôs no Digital Fusion.