Veja como foi feita essa bela cena desenvolvida por Michal Konwicki utilizando v-ray, 3dsmax e photoshop, esse making of foi postado no site 3dtotal.com
Autor: http://michalkonwicki.webpark.pl
Postado no site CgArena.com o making of da cena Urban Environment, desenvolvida por Stefan Morrell, da Nova Zelandia, para desenvolver a cena ele utilizou 3dsmax, final render e photoshop.
Making of postado na 3dm3.com mostra como o artista Sebastien Gaucher fez esse sobrado antigo, virar um castelo muito macabro utilizando Photoshop e uma Wacom Intuos.
Veja essa bela sequência de animações envolvendo efeitos de fluídos, a sequência foi criada pelo scanline flowline vfx, utilizando realflow 4 dentre vários outros softwares e plugins, na sequência você encontra de testes e estudos variados, até cenas de Poseidon.
Veja nesse vídeo como a beleza pode ser criada, na criação da imagem desse outdoor, uma mulher com uma beleza comum é transformada com maquiagem real e digital em uma modelo de outdoor.
Não deixe de ver no site 3dtotal.com esse ótimo making of desenvolvido por William Chen que mostra passo a passo como foi desenvolvida essa bela pintura digital entitulada “Cigar”, foi utilizado PhotoShop na pintura.
No site cgarena.com o norte americano Jason Godbey postou um making of da cena desenvolvida por ele e entitulada Siena, para desenvolver essa bela cena o artista norte americano utilizou 3dsMax, PhotoShop e v-ray.
Veja no site cgsociety.org o Making of dessa ótima e muito criativa cena entitulada horse, a cena foi desenvolvida por Pavel Ledin a.k.a conhecido por ‘Mr Puppet’ no desenvolvimento dessa cena foi utilizado Maya e o rederizador Mental-Ray.
No site cgarena.com o mexicano Paco Morales postou um Making of da cena desenvolvida por ele e entitulada Haunted Tunnel, este Making of está tão detalhado que pode ser chamado de tutorial, para desenvolver essa cena o artista mexicano utilizou 3dsMax e v-ray.
Veja no site evermotion.org de Making of dessa bela cena ao lado, a cena foi intitulada com o nome de “Cafe”, nesse trabalho o artista italiano Tiziano Fioriti, utilizou os softwares 3dsmax e photoshop além do renderizador V-ray.